Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> Užkuliusiuose >>

Viduje The Golden Compass

Inside "Auksinis kompasas"
Naršyti straipsnį Inside "Auksinis kompasas" Įžanga į "Auksinis kompasas"

keliolika metų nuo " išleidimo; The Golden Compass, " pirmoji knyga Philip Pullman s " jo tamsiai medžiagos " trilogija, romanas laimėjo legionus gerbėjų ir buvo padaryta į derinyje ir radijo šou. Dabar tai 180 $ milijonų filmas atidarymo gruodis 7, raštu ir režisierius Chris Weitz (" apie berniuką ")., Kuriame vaidina Nicole Kidman ir Danielis Craigas ir featuring kai kurie iš labiausiai sudėtingų efektų sekas nors matė filmą

Šiame straipsnyje mes ištirti unikalius iššūkius pareikšti " The Golden Compass " į gyvenimą ir paaiškinti, kaip jos vizualiniai efektai vystėsi, nuo idėjos iki atlikimo iki galutinio produkto

animacinis filmas Image Gallery

kulka Anglijos Shepperton Studios -. o taip pat Londone, Oksforde ir Šiaurės Lenkas - filmas taip jauną britų mergaitę vardu Lyra (naujokas Dakota Blue Richards) apie savo kelionę gelbėti pagrobta draugas. Tai Epas masto fantazija, nustatyti lygiagrečios visatos kur Šarvuotos Polar Bears tai bijau ir žmonių sielos imtis gyvūnų kompanionų žinomas kaip demonai formą. Joje buvo reikalaujama, beveik dvejus metus baigti - o šimtai specialiųjų efektų menininkų trijų šalių įgūdžių

" Ten buvo 1,100 iki 1,200 CG [sugeneruota kompiuteriu] kadrai, vidutiniškai panašaus šiame filme. bet sudėtingumo lygis gerokai viršijo didžiausią, " sako vizualiniai efektai vadovas Michael Fink, kuris dirbo filme 22 mėnesių. " Yra animacinis personažas tik apie kiekvieną iš šių kadrų vieną. " Fink, poveikis vadovas " X-Men, " " X-2, " " mirtina ginklas " ir " Batman Returns, " sako " The Golden Compass " yra sudėtingesnis nei juos visus kartu

Vienas didelis iššūkis, Fink sako, buvo dažnai sąveika tarp žmonių ir skaitmeninių būtybių -. kaip kai žmonės liesti savo demonus. Poveikių komanda turėjo sugalvoti taip, kad kompiuteris sukurtas kailio reaguoti susisiekti su žmogaus ranka. Bet sunkiau problema buvo " visiškai CG, pilnai animuotas kova tarp dviejų meškų priekyje nuo 100 iki 120 kitų meškų į live-action filmas viduryje, " jis sako. " Mes turėjome sukurti nuotrauką, realioje aplinkoje meškų, kad norite tikrai tiki kovoja ".

Fink pažymi, kad tokia seka būtų buvę neįmanoma prieš penkerius ar šešerius metus ir " gal

Page [1] [2] [3] [4] [5]