Norėdami stebėti visus šiuos atšvaitų judėjimą, judesio fiksavimo fotoaparatai supa rinkinį. Yra 52 kameros, kad sekti kūno žymenis, o dar 20 fotoaparatus, kad sekti veido žymekliai. Kiekvienas fotoaparatas turi šviesią žiedas šviesos Nedelsiant aplink objektyvą. Šie žiedai nuolat siųsti ryškią šviesą, o žymenys atspindi tą šviesą atgal į kameras. Tokiu būdu, kiekvienas fotoaparato stebi visus žymeklių ji gali pamatyti bet kuriuo metu. Su visais kamerų šėrimo jų duomenis į kompiuterį, kompiuteris gali Trianguliaciniai Žymeklyje pozicijas sukurti 3-D '' markerio debesį " kad atstovauja Serkis 'įstaigos fizinės erdvės judėjimą.
Bet mes nenorime žmogaus judesį į sceną. Mes norime, kad gorila judesio. Tai yra vienas iš sunkiausių aspektų šiuo konkrečiu judesio fiksavimo procesas: vertimo žmogaus judesį į gorila judesio. Yra keletas rimtų neatitikimų fizinių proporcijų. Programinė įranga rankenos iš grunt darbą šioje vertimu daug. Pirma, ji mapuje 3-D markerio debesis ant CG žmogaus organizme. Kiekvienam CG žmogaus kūno, kad turi ant jo žymeklį dalis, kompiuteris nustato atitinkamą tašką CG gorila kūno. Programinė įranga verčia Serkis "judesį į gorila officio, kaip jis atlieka sceną. Galutinis rezultatas yra realaus laiko gorila spektaklis kompiuterio ekrane. Tiesiog kaip ir su live-action rezultatus, jie šaudyti į sceną, kol jie gauna jis teisus.
Prieš kiekvieną judesio fiksavimo scena eina animacija departamento specialistai redaguoti filmuotą medžiagą. Taisomas Serkis pasirodymas reiškia sugriežtinti judesio ir daro korekcija, kad jis jaučiasi labiau gorila pan. Tai gali reikšti, sumažinti antakių pasiekti daugiau piktas išvaizdą, pridėti perėjimus tarp veido išraiškos, kur Serkis trumpam pailsėję veidą ar jo išplėsti rankos kur fotoaparatai nebuvo užfiksuoti visą judesį sūpynės.
baigtas motion capture scena yra tik vienas žingsnis kuriant King Kong, kaip jis atrodo filme. Kai Peter Jackson tvirtina galutinį judesio užfiksuoti sceną, jis eina į animatorių
Animacija:. Darbas su King Kong
King Kong, kaip mes jį pamatyti filme yra animacinis 3-D kompiuterinis modelis. (Jei norite sužinoti daugiau apie kuriant 3-D modelių, pamatyti, kaip 3-D grafikos darbai.) King Kong kailis buvo sunkiausia animuoti - tai labai sunku padaryti plaukų arba kailių išvaizdą ir pereiti prie real