Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> Brain Žaidimai >>

Kaip RoboRally Works

so, tai yra " postų ". kiekvienas robotas turi liesti
  • 8 Archyvas žymes:. palietė Tai pažymėti paskutinį remonto svetainę ar vėliavos savo robotas

    Tai pakankamai jums.? Na, ten taip pat 10-puslapis vidaus tvarkos taisyklės ir 23-puslapis rinkinys kursų vadovus pasirinkti.
    RoboRally Taisyklės ir instrukcijos

    Kai pirmą kartą steigiant, pasirinkti kursus iš gamyklos lentas. Patikrinkite taisyklių sąvadą; ji turi konfigūracijos lengva, tarpinių ir ekspertų kursus. Tai bus taip pat parodyti jums, kaip į poziciją Docking įlanka ir vėliavas. Gausite robotą, programa, lakštai ir archyvas žymeklį už žaidimą, kartu su trimis Gyvosios žetonų, eiti į savo programą lape. (Žala ir išjungti žetonai gali eiti šalia lentos.) Sumaišykite abu variantai ir programa korteles ir tada atsitiktiniu būdu nuspręsti žaisti užsakymą. Kas vyksta pirmasis kelia savo robotą ir archyvuoti žymeklį Dock 1 ir tt

    Deal programos korteles.; Kiekvienas žaidėjas pradeda su devynių. (Žaidėjas bus nagrinėjami kortelė mažiau už kiekvieną žalos taško sukauptos žaidimas tęsiasi.) Pasirinkite penkios kortos jums naudoti perkelti savo robotas ir juos veidu žemyn ant savo programą Sheet (patalpose vadinamas " registrus ") ir įsakymas norite juos įvykdyti. Skambinkite " padaryti, " ir jūsų kortelės yra užrakinta. Kai visi žaidėjai baigė, visi bus atskleisti savo kortas vienu metu ir pradėti judėti. Nors žaisti vyksta tuo pačiu metu, jums gali rasti sau neprieštaraujančius kitą robotas. Norėdami išsiaiškinti, kas juda pirma, patikrinti prioriteto numeris metu nagrinėjamos kortelės viršaus; Daugiausia eina pirmas.

    Dabar, ši gamykla yra užpildytas su kliūtimis. Perkelti juos tokia tvarka: Shift Express (dviejų rodyklė) konvejerius vienoje erdvėje. Be to, perkelti aiškaus konvejeris kitą erdvę ir normalų konvejeris (viena rodykle) vienoje erdvėje. Aktyvios stumtuvai tada įgrūsti robotą į gretimų kvadratų, ir galiausiai, krumpliaračių įjungti robotą 90 laipsnių

    Taip pat reikia saugotis bedugnę -. Bandyti išvengti kritimo (arba stumiamos) į juos. Jei jūsų robotas baigiasi ant lazerio plytelių, jūs gaunate vieną Žala raktą per lazeriu. (Tik robotas arčiausiai lazerio šaltinio laikosi hitu, o jūs negaunate nubausta už juda per lazeriu). Robotai turi lazeriai, taip pat, todėl bet robotas, kuris yra tiesiogiai ir nepastebimoje vietoje kitą eilutę (be kliūties arba robotas tarp) automatiškai gauna padaryta žala raktą.

    Page [1] [2] [3] [4] [5]