Kas nutinka, kai atėjo laikas kovoti? Sužinokite kitame puslapyje
Kaip žaisti Axis &sąjungininkes. Kovines taktikos
Žaidėjai pagaliau pradėti planuoti kovos juda žaidime trečiojo etapo. Vienetai gali judėti iki jų judėjimo vertę (rezervuarai perkelti du, pėstininkų vienas, o orlaivio ilgesni intervalai). Kai įrenginys persijungia į teritoriją kontroliuojamas priešo tautos, judėjimas sustoja už tą vienetą. Keli vienetai gali būti perkeltas į vieną erdvę, juos sugrupuokite dideliam ataka.
Kai visi judesiai, atsirandantys kovoti yra išsamūs, žaidėjai nustatyti, kurie mūšiai vyksta ir juos išspręsti vienu metu. Tai kovos etapas žaidimą. Užpuolikas ritininis už kiekvieną puola vieneto miršta, o gynėjas daro tą patį kiekvienai atsakovei vienetą. Kiekvienas tipas vienetas turi išpuolio numerį ir hitu įmetė jei šis matavimo vienetas ritininis ataka numeris arba mažiau (tai svarbu sekti kurie nugaišta eina su kuria vienetą - paprastai visi už vienetų vienos rūšies kauliukai yra valcavimo kartu, tada kitas tipas). Kai visi hitai balais, kiekviena pusė pasirenka ir pašalina vieneto už kiekvieną hitu įmušė prieš juos, žinoma, pasirenkant labiausiai nebrangiai vienetų pirmas.
penktasis etapas yra ne kovoti judėjimas. Vienetai, kurie persikėlė dar tai savo ruožtu gali judėti, bet jie negali judėti į priešo teritoriją. Jūs iš esmės gauti pertvarkyti savo investiciniais vienetais, per savo teritorijas. Vienetai gali judėti į kontroliuojamų sąjungininkų teritorijose, todėl jūs galite nustatyti bendrus gynybinius pozicijas.
Žaidėjai dislokuoti naujus vienetus 6 etapo Tai yra, kai vienetai perkami 2 etapo dedami ant lentos. Jie turi būti padedami ant teritorijoje veikiančios pramonės kompleksas, kuris dažnai reiškia, kad jūsų vienetų yra toli nuo priekio, kur jums tikrai reikia juos.
Galiausiai, žaidėjai surinkti savo pajamas. Kiekvienoje teritorijoje yra verta tam tikras skaičius, jei IPCS. Įdėti iki TPK vertę visais savo teritorijose ir surinkti šią sumą iš banko.
Atkurti tęsiasi tol, kol tauta kontroliuoja anksto ska