Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> Kieme smagių žaidimų >>

Kaip Spikeball Works

kuris yra Nenuostabu mažas -. gal pusė tinklinio dydis

grynasis Set-up yra maždaug apie gimnastikos lankas skersmuo ir sėdi apie čiurnos aukščio. Asamblėja yra greitas [šaltinis: Spikeball]: Rīga,

1. Pašalinti grynieji, ratlankiai vienetų (5) įrašai (20) ir ratlankių pėdų (5) iš dėžutės.

2. Kabinti ratlankio gabalus kartu su forma apskritimas.

3. Naudoti įrašus pritvirtinti tinklus, prie ratlankio vidų.

4. Pridėkite pėdų ratlankio apačioje.

Šiuo metu jūs galbūt norėsite išsitiesti, nes viskas yra apie gauti aktyvus.

gameplay tikrai primena tinklinio ir keturių kvadratinių , Dvi komandos iš dviejų stovėti viena priešais kitą aplink neto. Vienas žaidėjas aptarnaujančių komanda pradeda šoktelėti kamuolys nuo link kitos komandos neto raundą. Priimanti komanda turi grąžinti kamuolį, vėl šoktelėti jį išjungti neto, bet šį kartą kamuolys neturi atšokti į priešininkų komanda. Jis gali atšokti bet kur, o grįžtant komanda gali paleisti (ir nardymo ir šuolis) kai reikia įgyti kontrolę kamuolį galiausiai pakilo jį atgal ant neto.

Kaip ir tinklinis, kiekviena komanda turi iki trijų hitai grąžinti kamuolio. Jūs neturite naudoti visas tris; grupės narys gali smaigalys jį atgal tučtuojau Bounce. Tačiau paprastai, trys hitai yra geras būdas eiti. 1 žaidėjas, kuris gauna į kamuolį, pirma, į ją atsitrenkia į orą Player 2, kuris į ją atsitrenkia į orą link Player 1, kuris dabar yra pajėgi Spike, ir Player 1 šuoliai IT žemyn į vartus. Jei viskas vyks pagal planą, kitos komandos susitvarko kamuolį darbą iš ten [šaltinis: Spikeball].

Bet ne kiekvienas hitu eina pagal planą, kuris duoda mums į Spikeball taisykles. Yra, kaip jūs galėjote atspėti, tik nedaugelis.
Taisyklės ir taškų

Spikeball taisyklės yra gana intuityvus. Tinklinis dėl pirmas tarnauti (hit kamuolys ir atgal, kol viena komanda lašai), pakaitinis porciją tarp komandos narių, ir nenaudokite kojas ar kojų, kad pasiektų kamuolį [šaltinis: Spikeball]. Nebent jūs norite. " Kūno nušautas " išmokos yra linkę labai skiriasi lygose [šaltinis: ADESSO, Ruder].

pergalę A Spikeball komanda turi 21 taškų ir būti į priekį mažiausiai dviejų. Taigi, jei viena komanda pasiekia 21 o kitas 20, žaidimas tęsiasi tol, kol dviejų taškų atskyrimo tenkinamas.

Norėdami laimėti tašką, jūs turite būti tarnauja. Tai vadinama šalutinis dėmesį įvarčio. Jei gaunančioji komanda nesugeba tinkamai grąžinti kamuolį turas baigėsi ir ta

Page [1] [2] [3]