Naršyti straipsnį Kaip Hopscotch darbai Įvadas Kaip Hopscotch darbai Prancūzija katalogas
Nors jis dažniausiai naudojasi kaip vaikystės žaidimą šiandien, jos šaknys gali būti atsekti iki senovės institucija. Hopscotch galėjo būti Agility mokymo pratybų kariai naudojami per anksti dienų nuo Romos imperijos, nors tada jie grojo teismai iki 100 pėdų (30,5 metro) ilgio [Šaltinis: StepUp4Change]. Taip pat kai kurie įrodymai, nors, kad žaidimas gali turėti šaknis Kinijoje. Nepriklausomai nuo to, kur jis pradėjo, Hopscotch dabar žaidimas su pasaulio dalyvavimo
Iš "klasės objektas yra apynių iš taško A į tašką B ir atgal be hopping dėl bet kokių linijų -. Pavadinimo kilmė ateina nuo hopping " Scotch " arba hopping linijas - ir neprarandant savo pusiausvyrą. Tačiau realus objektas žaidime yra būti pirmasis užbaigti kiekvieną apynių. Norėdami žaisti žaidimą "klasės reikės žymekliai ir jums reikia į teismą. Moneta, mažas akmuo ar kitas mažas kietas daiktas (net savo raktus) padaryti gerą žymekliai ir daug žaidimų buvo žaidžiamas ant paprasto kreida tempti teismą. Hopscotch tikrai atsitiktinis žaidimas; skirtingai nuo kitų kieme žaidimų, tokių kaip pasagos ar bocce nėra Hopscotch asociacija ar Pasaulio federacijos arba bet valdančiosios partijos rūšiuoti. Yra, nors keletas pagrindinių taisyklių žinoti.
Hopscotch taisyklės?
Hopscotch, pagal labiausiai paplitusių taisyklių, gali būti grojo solo arba su bet kokiu žmogumi jums patinka skaičiaus grupėje. Grojant grupėje, nustatyti žaidėjo tvarką, prieš pradėdami žaisti ir klijuoti su juo visą žaidimą būtų teisinga.
Pagrindinė žaidimas apima supimas objektą ir hopping. Pirmasis žaidėjas iki metimų savo žymeklį į pirmą kvadratą. Šis žaidėjas tada apynių per aikštėje su persekiotoją, nusileidimo ant vienos kojos į kitą turimą tuščią kvadratą. Šis žaidėjas toliau hopping - ir balansavimo - tik vienoje pėsčiomis per aikštėje, po to, kai Teisingumo Teismui kvadratų tvarka. Hop ant tos pačios kojos visoje kiekvieno posūkio, ir tik vienas-hop'as kvadratui, prašome, išskyrus dvi išimtis: kai teismo dizaino apima pusė-by-side kvadratų, kai žaidėjas šuoliai viena koja kiekvienoje aikštėje per tą hop (tol, kol nėra aikštėje požymis), o kai yra poilsio kvadratų, kur žaidėjas gali pateikti abi kojas ant žemės
Kaip pasiekti teismo pabaigos, žaidėjas atsisuka -. dar balansuoja ant vienos kojos - apynių mainais per kiekvieną teismui aikštėje. Kelyje atgal,