Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> kultūra >> žmonės >> vyriausybė >>

Kas užtikrinti abipusio sunaikinimo?

aro žaidimai " bus pripažinti šią strategiją natūra. Per plėvelę, Renegade superkompiuteris, galima nuleisti į amerikiečių pirmąjį streiką, mulls per geriausias būdas laimėti branduolinį karą. Kompiuteris veikia per scenarijus, tarsi begalinis žaidimų rinkinys, atsižvelgiant į streiką pradėjo iš Europos ar iš branduolinių subs, ir kitų begalines galimybes. Kompiuteris nustato nėra būdas laimėti. Kiekvienas pirmieji streiko rezultatas yra Counterstrike ir iš abiejų pusių prarasti

Tarpusavio Assured Destruction tikrai turime žaidimų pagrindą. Tuo pačiu pagrindiniu matematiniai principai, kurie diktuoja manevrus žaidimus kaip Scrabble ir monopolija buvo naudojami išnagrinėti branduolinės strategijos šaltojo karo metu į drausmės vadinamas žaidimų teorija. Iš MAD doktrina, būtent, dalijasi jos pagrindas su lošimų teorija eksperimentas vadinamas kalinio dilemą.

Šiuo atveju, du nusikaltėliai sulaikytas policijos ir apklaustas atskirai. Dilema ateina iš kiekvieno nusikaltėlio netikrumo, ką jo kohortos darys. Jei vienas prisipažįsta, kitas yra išleistas, tačiau nuodėmklausys yra baudžiamas. Jei viena baudžiamoji kaltinamas kito, žiurkės bus išlaisvintas, bet kitas asmuo baudžiamas. Geriausias kursas veiksmų šiame scenarijuje (arba branduolinio karo) yra neveikimas. Iki likę nutildyti (arba nenori pradėti pirmąjį streiką), nė viena šalis gali būti susijęs (arba sunaikinti)

Tai tuos pačius dalykus, kad kompiuteris Jozuė mokosi " Karo žaidimai:. &Quot; Vienintelis būdas laimėti branduolinio karo nėra žaisti.

Daugiau informacijos apie Šaltojo karo ir kitomis susijusiomis temomis, apsilankykite kitame puslapyje.

Page [1] [2] [3] [4]