Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Namų audio video >>

Kaip Filmai saugomi DVD diskus?

How yra filmai saugomi DVD diskus?
Kaip Filmai saugomi DVD diskus?

Nors talpa DVD yra didžiulis, nesuspaustų vaizdo duomenis apie pilnametražis filmas niekada tilptų ant DVD. Siekiant, kad tilptų filmą į DVD, jums reikia vaizdo suspaudimo. Grupė vadinamas Moving Picture Experts Group (MPEG) nustato kompresuoti judančius paveikslėlius standartus.

Kai filmai įdėti į DVD, jie koduojami MPEG-2 formatu, o tada saugomi diske. Tai suspaudimo formatas yra plačiai priimta tarptautinis standartas. Jūsų DVD grotuvas yra MPEG-2 dekoderis, kuris gali išskleisti šiuos duomenis taip pat greitai, kaip jūs galite žiūrėti.

Filmas nufilmuotas paprastai esant 24 kadrų per sekundę greičiu. Tai reiškia, kad kas sekundę, yra 24 visiškai vaizdai rodomi kino ekrane. Amerikos ir Japonijos televizijos naudoja formatą, vadinamą nacionalinės televizijos standartų komitetas (NTSC). NTSC rodo 30 kadrų per sekundę iš viso; tačiau ji tai daro 60 laukų, kurių kiekviename yra pakaitomis linijas nuotraukai seka. Kitos šalys naudoja fazės kintamosios linija (PAL) formatą, kuris rodo 50 laukų per sekundę, bet ne didesne skiriamąja geba (žr kaip vaizdo Formatavimo Kūriniai informacijos apie šiuos formatus). Kadangi iš frame rate ir sprendimo skirtumų, MPEG filmas turi būti suformatuotas arba NTSC arba PAL sistema.

MPEG Encoder, kuris sukuria suspaustą failą filmas analizuoja kiekvieną kadrą ir nusprendžia, kaip koduoti jį , Suspaudimo naudoja kai tą pačią technologiją kaip nejudantį paveikslėlį suspaudimo pašalinti nereikalingi arba nesusijusią informaciją. Ji taip pat naudoja informaciją iš kitų rėmų, siekiant sumažinti bendrą failo dydžio. Kiekvienas rėmas gali būti užkoduota vienu iš trijų būdų:

  • kaip intraframe, kurioje pateikiamas išsamus vaizdo duomenis už tą rėmo. Ši kodavimo metodas suteikia mažiausią suspaudimo.
  • Kaip prognozuojama rėmo, kuriame tik pakankamai informacijos papasakoti DVD grotuvą kaip rodyti rėmą remiantis neseniai rodomas intraframe arba prognozuojamas rėmo. Tai reiškia, kad rėmas yra tik duomenų, kad yra susijęs su tuo, kaip vaizdas buvo pakeistas nuo ankstesnio rėmo.
  • Kaip dvikrypčio rėmo. Siekiant parodyti šį rėmo tipas, žaidėjas turi turėti iš aplinkinių intraframe arba numatomus rėmeliai informaciją. Naudojant duomenis iš artimiausių aplinkinių rėmų, ji naudoja interpoliacija, kuri yra tarsi vidurkio, norint apskaičiuoti padėtį ir spalvą kiekvieno pikselio.

    Priklausomai nuo scenos tipo y

    Page [1] [2]