Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip Emotiv EPOC Works

raukytis, atitinkamą karikatūros veidą ekrane imituoja veiksmą. Tai taip pat gali būti įtrauktas į žaidimą. Demonstracijose žaidimo, žaidėjai rodomi baidyti išgalvotas būtybes pagal grimacing

Štai keletas veiksmų Emotiv sako ausinės gali skaityti:.

  • > Laughing
  • kirtimas akis
  • Leidžiami šokiravo
  • Smiling
  • pykti
  • smirking
  • grimacing

    Ką ateitis atrodys ši technologija? Nors kai apsvarstyti ePOC tik įdomus, žaidimai ir Jedi proto triukų, kiti mato šią technologiją kaip turintys toli siekiančių pasekmių -. Kai gerai, kai blogai
    pasekmės minties kontroliuojamų žaidimai Mobile

    Emotiv tikisi, kad jaudulys apie savo minties kontroliuojamas žaidimų technologijų gyvens amžinai Emortal, interneto portalas žaidėjams. Čia žmonės gali vaikščioti per miesto peizažas ir rasti naujų taikomųjų programų ir žaidimų atsisiųsti. Jie taip pat gali susidurti su bendruomenės erdves ir kalbėtis su kitais žaidėjais. Žmonės netgi galite įkelti savo muziką ir nuotraukas į Emortal.

    Jei EEG žaidimų technologija galiausiai pagauna, jis gali revoliucinius pokyčius taip žmonės galvoja apie vaizdo žaidimus daug tokiu pačiu būdu Nintendo Wii padarė (arba galbūt daugiau). Viena vertus, su veido išraiška interpretacijų Emotiv EPOC bando toliau atotrūkį tarp realaus pasaulio ir virtualiame pasaulyje sukurti realesnį patirtį, panašiai kaip Wii daro. Kita vertus, Emotiv EPOC taip pat bando tiltas tarp žmogaus mąstymo ir išorinio pasaulio atotrūkį sukurti patirtį, kad yra mažiau kaip realybę ir daugiau fantastiškas ir Sapnų. Už ePOC technologija pašalina judesio tarpininkus visiškai pamiršti -. Stulbinantis manoma, kad mano

    Prasminga, tada, kad Emotiv ir IBM paskelbė, kad nori siekti šios technologijos galimybes už Tiesiog pasaulyje Kompiuteriniai žaidimai. Vienas idėja yra ta, kad žmonės galėtų patirti tikrovišką virtualią mokymo su Emotiv technologija. Laikas parodys, jei EPOC ir panašios technologijos bus peržengti žaidimų rinkoje ar net skverbiasi žaidimų pasaulį ne visiems.

    Tačiau ne visi yra taip pat malonu, kaip IBM pamatyti pasaulį pasinerti į šią technologiją natūra. Nors yra tikrai daug žaidėjų, kurie yra malonu Įvesti į minties kontroliuojamų vaizdo žaidimų ir sąsajų amžiaus, yra ir kitų, kurie mano, visa idėja, ir net žaisti patirtį, " nervinantis " [šaltinis: "Reed]. Kai apklausti galimus kenksmingus prašymus tokių prietaisų. Mokslininka

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]