interaktyvi aplinka taip pat turi turėti tam tikrą apdorojimo įtaisas, interpretuoja duomenis, surinktus jutiklių rūšiuoti. Tai interaktyvios aplinkos smegenis. Jis saugo vartotojų profilius ir derina juos su pageidavimus. Kai jutiklis aptinka, kad konkretus asmuo yra įrašytas į aplinką, ši perdirbimo įrenginys nustato kitą veiksmų eigą.
galutinis gabalas yra kai pavaros jungiklį Rūšiuoti arba nustatyti, kad perdirbimo įrenginys užsiima pakeisti aplinką geriausiai tiktų vartotojo poreikius. Tai gali būti termostato, garso sistema ar net liečiamasis grįžtamojo ryšio sistemą, kad įspėtų konkrečias sąlygas.
interaktyvi aplinka gali turėti centrinis procesorius, per kurį visi komponentai veikia. Tai leistų vieno taško operacijos. Visi surinkti duomenys jutikliai būtų perduoti per procesoriumi, kuris būtų išsiųsti iš komandų prisitaikyti prie aplinkos, kaip reikia.
Kitas būdas yra naudoti kelis, nepriklausomas sistemas per aplinką. Tai reiškia, kad jums gali tekti protingas termostatas ir protingas garso sistemą, bet du nesujungti tarpusavyje. Vienas potencialus privalumas šio metodo yra tai, kad jei vienas komponentas duomenų apdorojimo sugedus, kiti vis tiek turėtų dirbti be problemų. Interaktyvūs aplinka taip pat gali naudoti sistemų derinys su kai integruojant su centriniu padaliniu, o kiti yra nepriklausomi.
Mokymo aplinkomis būti protingas
Dirbtinis intelektas yra studijų krypties tai beveik toks pat senas, kaip kompiuteriai patys. Per pastaruosius kelis dešimtmečius, kompiuterių mokslininkai padarė didelę pažangą dirbtinio intelekto - tiek daug, kad kartais, kompiuteriai, matyt, turi tiesa žvalgybos, kaip mes, žmonės daryti. Mokslininkai Kornelio universiteto sukūrė programą, kuri ekstrapoliuoti fizikos dėsnius tiesiog stebint svyruojančios švytuoklės judesius per 24 valandas žinoma. Kaip gali kompiuteris išsiaiškinti kažką dieną, kad mums prireikė šimtus metų sutvarkyti? Tai todėl, kad kompiuteriai yra gerai analizuoti didžiulius duomenų kiekius ir atitikimas iki modelius
Šiandien protingi reaktyvinės