Kiekvienas veidas turi daug, skiriasi paminklų, įvairių viršūnių ir slėnių, kurie sudaro veido bruožus. FaceIt apibrėžia šiuos orientyrus, kaip mazgams. Kiekvienas žmogus turi veidą maždaug 80 mazgams. Kai kurie iš šių matuojamas programinės įrangos yra:
Šios mazgams yra matuojamas sukurti skaitmeninį kodą, vadinamas faceprint, atstovaujantis į duomenų bazę veidą. Daugeliu atvejų vaizdai nebuvo atsižvelgta į kontroliuojamą aplinką. Net mažiausios pokyčiai šviesos ar orientacijos gali sumažinti sistemos efektyvumą, todėl jie negalėjo būti priderinta prie bet kurio duomenų bazėje veido, todėl dideliu greičiu nesėkmės. Kitame skyriuje mes ieškoti būdų, kaip išspręsti šią problemą. naujai besiformuojančios tendencijos veido atpažinimo programinę įrangą naudoja 3D modelį, kuris teigia, suteikti daugiau tikslumo. Teigiamo realaus laiko 3D vaizdą asmens veido paviršiaus, 3D veido atpažinimo naudoja ypatumus veido - kai nelanksti audinių ir kaulų yra ypač akivaizdi, pavyzdžiui, akies lizdas, nosies ir smakro kreivių - identifikuoti objektas. Šios sritys yra unikalūs ir nekeičia laikui bėgant. Naudojant gylį ir gautos matavimo ašį, kuri yra nepaveikta apšvietimo, 3D veido atpažinimo gali būti naudojami net tamsoje ir turi sugebėjimą atpažinti objektą skirtingu vaizdo kampai su potencialu pripažinti iki 90 laipsnių (A profilyje veido). Naudojant 3D programinę įrangą, sistema eina per žingsnių, siekiant patikrinti asmens tapatybę serijos. Įgyti vaizdą galima atlikti skaitmeniniu būdu nuskaityti esamą nuotrauką (2D) arba naudojant vaizdo įvaizdį įsigyti gyvą vaizdą dalyko (3D). Kai jis aptinka veidą, sistema nustato galvos buvimo vietą, dydį ir kelti. Kaip nurodyta anksčiau, objektas turi potencialą būti pripažintas iki 90 laipsnių, o su 2D, galvos turi būti įjungtas mažiausiai 35 laipsnių į fotoaparatą.
3D veido atpažinimo
Aptikimo
Sureguliavimas