Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> kompiuteris >> Internetas >> web dizainas plėtra >>

10 "Google" Nepavyko Projects

10 Nepavyko Google Projektai
10 Nepavyko Google Projektai

"Google" REACH, jo buvimas visur - nuo programinės įrangos aparatūros asmeninė paieškos rezultatus vietos metrikos į dienoraštį leidyba - tapo faktas, gyvenimas taip greitai, kaip interneto išaugo ir pasikeitė, rasti savo kelią į mūsų kasdienį gyvenimą kiekviename žingsnyje. Tablečių ir smartphonach pritraukti interneto ryšį į mūsų kasdienius patirtimi, išlaikant mus arčiau nei kada nors mūsų informaciją, "Google" laikėsi. Jo Android OS, per mažiau nei dešimtmetį tapo standartinė pramonės sektoriui skirta naujos sargybos iš visur internete. Kaip žinome, tai yra dėl abiejų Google in-house koncentracijos inovacijų ir gudrus, net pranašiškas įsigijimas mažesnių, perspektyvus pradedantiesiems.

"Google" yra labai geras uostyti ateitį, ir todėl jį mums į naudingiausių įmanomu būdu - kol jos produktai yra taip sklandžiai perkėlėte į rinkinį, mes galime įdomu, ką mes kada nors padarė prieš juos. Bet, kad " mesti viską į sieną " požiūris, net integruota su "Google" dėmesys vartotojų patirtį, negali laimėti kiekvieną kartą. Tikimybė, tiesiog neturi pagal tą didžiulės eksperimentavimo ir dosnus požiūrio. Ši tęstinė kelionė debiutų ir pakartotinai sugėrimo tapo nauja norma: Viskas yra beta-testavimo, visą laiką. Pralaimėk Google "produktą, kurį myli, ir yra tikimybė, pamatysite funkcijų, kurios ištiko jūsų išgalvotas rodomi kažkas greičiau

Šiame straipsnyje mes pažvelgti į šių " įvairovė;. Nesėkmes, " per šį spektrą. Kai kurie projektai yra tiesiog nepavyko analogus produktų, mes vis dar naudoja šiandien; kiti riesti dalimis įvairiomis formomis. Tiesą sakant, "Google" parodė mums daug apie interneto plėtrą, eksperimentavimo pobūdžio ir pati naujoves - ir kad klaidų, tinkamai atgautos atgal į eksperimentą, tikrai ne klaidos išvis
10: "Google Lively.

"Google Lively" yra viena iš įdomiausių pavyzdžių " teisinga mintis, negerai įgyvendinimas " būtent todėl, kad niekas kada nors girdėjote apie jį (jis truko šešis mėnesius 2008) [Šaltinis: SCHöNFELD]. Ir nors " "Second Life " ir panašūs neelektriniai žaidimas virtualių aplinkų šiuo metu Tamsus, kad socialinių tinklų aspektus Gyva susidurti, retrospektyviai, kaip ypač mylintis tirti, kas " Prisijungė gyvenimo " ., tai gali reikšti

Vartotojai sukurta avatarus bendrauti trimatis aplinkoje, kartu atpažįstami pokalbių dinamiką su " Minecraft " sti

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]