IMVU yra ne tik vaikas į bloką, nors. Kartais jis buvo lyginamas su "Second Life", virtualiame pasaulyje pradėjo 2003 metais, bet du yra gana skirtingi. "Second Life" yra daugiau svaiginančius; tai skirta suaugusiems ir nėra Web-based kaip IMVU. "Second Life" taip pat turi žaidimo valiutą ir kūrėjai gali parduoti savo daiktus. Tačiau tai daug sudėtingesnė, kalbant apie užsakymą, vyksta toli už drabužių ir baldų įtraukti pirkimo ir projektavimo žemę, transporto priemonių ir pastatų. Į avataros yra labiau pritaikomas ir apskritai atrodo realesnis nei IMVU avatarus.
arčiau konkurentas Habbo, žiniatinklio virtualus viešbutis, pradėjo 2001 metais ir yra skirtas tiesiogiai paaugliams. Kaip IMVU, Habbo sudaro kalbasi ar žaisti žaidimus naudojant įprastinius avatarus viešose arba privačiose patalpose, kurios taip pat gali būti pritaikytos. Tačiau Habbo turi mechanizmą filtruoti nešvankybės, seksualinės nuorodas ir identifikuojantį informaciją, pavyzdžiui, telefono numerius ir elektroninio pašto. Tai labiau ribotas nei IMVU, kalbant apie kūrybiškumą, nors dar daug tinkinti vyksta. Habbo siūlo grupių ar klubų ir individualių tinklalapius. Yra in-game valiuta, bet ne kūrėjas programa. Habbo avataros turi labai savitą, animaciją išvaizdą ir
viešojo beta nuo vasario 2008, raketų Apie save apibūdina kaip ". Lygiagrečiai virtualų pasaulį " pridėta prie esamų bendruomenių ir interneto svetainėse. Skirtingai nuo tradicinių pranešimų klientams, raketų Apie vartotojai gali naudoti savo avatarus bet Svetaine, kuri įdėta konkrečią eilutę kodo į savo pasaulio antraštėje. Tai iš esmės Flash pagrįsta plug-in, arba valdikliui. Pavyzdžiui, prisijungusius Rocket Dėl vartotojų Lankymūsi prekiautojus svetainėje matysite savo avatar (taip pat kiti) aplink vaikštinėti, kalbasi ir su jais sąveikautų (net perkant) virtualių daiktų konkrečius į svetainę. Vėlgi, tai yra tam tikrų panašumų į IMVU, bet tai taip pat yra gana skirtingi.
Ar Grafinis momentiniù prane ¹ imù klientai galiausiai aplenkti tradicinis teksto pagrindu tie