Ir kaip šie tyrimai tampa vis sudėtingesnės, ten prarasti vartotojo palūkanų riziką. Kiek žmonių vis dar nori, kad galėtumėte atsakyti į pranešimą laive, jei jie pirmiausia turi išspręsti kvadratinę lygtį?
Galų gale, mes galime pasiekti tašką, kai kompiuteriai ir žmonės suvokia galvosūkius tą patį kelią. Jei tai atsitiks, testai kaip CAPTCHA taps nenaudingas eilučių kodo. Iki to laiko, mes tiesiog turime prisimerkti (ar klausytis) Atidžiai bandant iššifruoti CAPTCHA kodus.
Jei norite sužinoti daugiau apie interneto svetainę saugumo ir susijusiais klausimais, išbandyti kitame puslapyje nuorodas.
Ar mes žaisti žaidimą?
Luis von Ahn turi už panaudoti žmogaus skaičiavimus kaip būdas paskatinti kompiuterinę technologiją reputaciją. Kaip jūs įtikinti žmones padėti jums padaryti mašinos protingesni? Pasukite jį į žaidimą! Čia yra žaidimų von Ahn dirbo, kad padaryti kompiuterinių programų efektyvesnių kelias:
Traukos kontrolės sistema Žaidimas, kuris poros žaidėjai iki, rodo kiekvieną žaidėją paveikslėlį, ir ginčija žaidėjų sugalvoti su tomis pačiomis žymės apibūdinti, kad vaizdą. Kiekvienas patikrino žyma padeda klasifikuoti nuotrauką paieškos sistemoms.
Tada ten Daugžodžiavimas. Vienas žaidėjas apibūdina žodis kitam žaidėjui, naudojant clues seriją. Kitas žaidėjas turi atspėti teisingą žodį.
matchin žaidimas pristato pačias dvi nuotraukas į dviejų skirtingų žaidėjų. Kiekvienas žaidėjas susitvarko nuotrauką, kad jis ar ji mėgsta labiausiai. Abu žaidėjai uždirbti taškų už kiekvieną minutę. Kadangi žaidimas renka rezultatus, skirsto nuotraukas iš patraukliausių mažiausiai patraukli.