raketų tada skrenda į tikslą automatiškai ir sprogsta.
Stinger "komanda eina per procedūras jie būtų naudoti užsiimti priešo lėktuvus.
Nuotrauka mandagumo gynybos Techninė informacijos centras
"Stinger" raketų galite paspausti tikslus plaukioja kaip aukštas, kaip 11.500 pėdų (3500 m), ir turi apie 5 mylių (8 km) , Tai reiškia, kad bendrai, kad jei lėktuvas yra mažesnis nei 2 mylios aukščio ir jis yra matomas kaip formos (o ne tašku), tai tikėtina, kad "Stinger", galite paspausti jį. "Stinger" raketų yra labai tikslūs.
Sekti tikslinės
"Stinger" raketų naudoti pasyviosios IR /UV jutiklius. Raketos ieškoti infraraudonųjų spindulių (karščio), kurį gamina tikslinės lėktuvo variklių ir stebėti lėktuvą, atlikdami tą šviesą. Raketos pat nustatyti UV " šešėlis " tikslumo ir naudoti šį nustatymą atskirti tikslą nuo kitų šilumos gamybos objektus.
Jei jūs turite perskaityti apie judesio detektorių, žinote, kad judesio jutiklis žibintai naudoti pasyviosios infraraudonųjų spindulių jutikliai. Į judesio aptikimo šviesos jutikliai tuned į žmogaus temperatūrą. Jie atrodo iš į pasaulį, ir kai jie mato, kad staiga pasikeistų infraraudonųjų spindulių jie jutiklio dydžio, jie prisiima tai, nes asmuo ėjo į rajoną, ir jie įjungti šviesą.
Pasiūlymas -sensing šviesa turi tik vieną jutiklį. "Stinger" raketų turi visą spektrą iš jų, nes jos darbas yra sekti taikinį, o jis plaukioja. Iš Stinger raketos nosies turi iš esmės, infraraudonųjų spindulių skaitmeninį fotoaparatą jame. Šis fotoaparatas gali turėti nieko masyvas nuo 2x2 (vyresnio amžiaus dizainui) 128x128 (į naujausias Sidewinder dizainas) infraraudonųjų spindulių jutikliai, kad gauti infraraudonųjų spindulių vaizdą scenoje. Kai kareivis įėjo pradėti raketa, raketa turi turėti tikslą matomas maždaug šio jutiklio centre.
Nors raketų plaukioja, lėktuvo, kad ji bando pataikyti gali tapti vaizdas Off-centras ant vaizdo jutiklio. Kai ji, kad pasakoja raketą, kad ji yra ne žinoma, ir orientavimo sistema raketos turi nuspręsti, kaip grįžti į kursą. Tai kur proporcingas navigacijos ateina. Raketa žiūri į off-orientuoto kampu ir keičia savo kampą skrydžio proporcingai. Kitaip tariant, ji naudoja daugiklį. Jei daugiklis yra 2, tada jei or