Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> mokslas >> life Science >> korinio mikroskopinis biologija >>

Ką apie šlamštą e

t, kūrėjai internetinis žaidimas ". World of Warcraft, " sukūrė naują priešą kaip būdas išbandyti savo geriausius žaidėjus. Vienas iš jo atakų buvo užkerėti vadinamą " sugadintas kraują " - Virtualus virusas [šaltinis: Laidinis]. Veikėjai atliekamas infekciją iš atokiose vietovėse, kur mūšiai buvo kovojo apgyvendintų miestų ir miestelių. Čia virusas greitai išplito po kūrėjų ketinimus ir netrukus tapo maras, žuvo daug silpnesnius simbolių. Galų gale, kūrėjai " išgydyti " liga. Jis tapo bloga atmintis tarp žaidėjų, ir dažniausiai liko nepastebėta tarp tų, kurie neturi žaisti žaidimą.

Bet tai nebuvo pabėgti kai medicinos srityje dėmesio. Rutgers University epidemiologų Nina Fefferman ir Eric Longren supratau, kad duomenys kaupiami ir saugomi pagal žaidimo kūrėjams per maras gali padėti sukurti geresnius, išsamesnes epidemiologinius modelius

pora studijavo į tarp " maro reakcijas.; World of Warcraft " žaidėjai, ir ką jie rado nustebino juos. Daug iš virtualių ženklų (kontroliuojamų realių žmonių) elgesys buvo tiksliai taip, kaip elgiasi žmonės į ligos protrūkius realiame pasaulyje. Kai klausiausi kūrėjai "perspėjimų likti nuošalyje nuo užkrėstų teritorijų, kaip epidemiologai prognozuoja nutiktų su nekilnojamojo maras. Bet Fefferman ir Longren buvo nustebintas, kad kiti žmonės išėjo iš jų būdas ištirti ligą, išleisti savo simbolius pavojaus patenkinti savo smalsumą.

Jie taip pat nustatė, kad kai kurie su užsikrėtusiais simbolių žmonės buvo pasiryžę imtis kuo daugiau žmonių su jais, nes jie gali. Jie sąmoningai užkrėsti kitus, elgesį, kuris buvo matyti iš nedaugelio žmonių realiame gyvenime. Daugiau žaidėjai, tačiau, įdėti savo personažų gyvenimus pavojuje padėti kitiems: Tie, kurie su gydomųjų galių ieškojo užkrėstus simbolių, bandant išgydyti juos

Nagrinėdami " World of Warcraft ". maras 2005 Fefferman ir Longren galėjo patvirtinti, kai plačiai paplitusi epidemiologinius prognozes. . Kiti veiksniai, kaip antai smalsumas, kad priverstas keletą žaidėjų įdėti savo personažus, kuriems gresia, rodyti spragas dabartinių ligų prognozavimo modelių, kurie gali būti gerinamos

Mokslininkai suprasti, kad " World of Warcraft " nenumato pilną vaizdą. Norėdami pradėti su, žaidėjai elgesys buvo grindžiamas jų požymių praradimo gyvenime, o ne jų pačių, kuris galėtų turėti įtakos jų veiksmus. Nepaisant to, studijuoja Virtualūs pasauliai vis dar gali suteikti vert

Page [1] [2] [3] [4]