iliustracinė tikslai Visą šį straipsnį poilsio, mes galime sukurti mažiau prieštaringas scenarijus. Tarkime, kad pagrindinis herojus programos ar filmo yra nesusituokę, sėkmingas, gerai keliavo architektas jo trisdešimt. Iš šio apibūdinimo, tai lengva pradėti galvoti iki dalykų, siekiant pagerinti šio pobūdžio jaustis. Gal jis nori vairuoti visureigį - keturių ratų pavara būtų praversti lankantis statybvietes. Jis norėjo skaityti tikrus žurnalus, gerti tikriems vynams, vyno valgyti tam tikrų maisto produktų ... priimant veikėjo gyvenimas atrodo realus, produktai nebūtinai ateiti į žaidimą.
Surengė Prekių rodymas
Kaip minėjome anksčiau, išdėstytų prekių rodymas pasiūlymai skirstomi į dvi kategorijas:
labiausiai paplitęs tipas spręsti yra paprastas keitimasis produkto už vietą. Naudojant mūsų esamą pavyzdį, tarkime, gamybos komanda nori architektas rodyti egzotiškos giminingumą tam tikros rūšies gėrimų. Tai bus Natknąć gana stipriai per programos kursą (nes charakteris dar renka gėrimo etiketes) - o tai reiškia, kad pasirinkta prekė galėtų gauti oro laiko. Pasirodo, kad kažkas įgula žino ką nors, kas dirba Honest Tea. Kino žmonės kreiptis į Honest Tea žmonės su pasiūlymu ir spręsti yra pagamintas; mainais už eterio laiko, lieto ir įgulos aprūpinami dideliam tiekimo įvairių Garbingas arbatos gėrimai darbe.
Kartais produkto dovana nėra tinkama forma kompensacijos, todėl pinigų įgaliojimų, spręsti.
Įsivaizduokite, kad rinkodaros komanda Tag Heuer girdėjo apie šį projektą ir mano, kad, atsižvelgiant į aktoriaus vaidina architektas starpower, šis projektas būtų puiki priemonė pademonstruotų savo produktą. Kažkas iš Tag Heuer priartėja prie rinkinio odininkas su finansiškai pelningas pasiūlymas. Galų gale, jie ateina į susitarimą. Apsvarstykite šią sceną: Mūsų Vyriška simbolis (Architektas) stovi už kino teatro laukia susitikti su draugu. Fo