Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> gyvenimo būdas >> amatai >> greitai lengvai amatai >>

Lengvas Vidinis Žaidimai Kids

ų

3 žingsnis: Duokite kiekvienas iš žaidėjų penki kvadratai surinktų atsitiktinai, ir juos lauke

4 žingsnis:. Pasakykite jiems, jie turi rasti kažką pobūdžio, kuris atitinka kiekvienos iš kvadratų tiksliai. Pavyzdžiui, dėl žaliosios knygos aikštė gali būti ne tas pats atspalvis žalia kaip žolė. Žaidėjas privalo saugoti žiūri lapų, samanų ir kitų augalų rasti tikslią atitiktį

5 žingsnis:.. Žr jeigu jūs galite išsiaiškinti, kokios spalvos yra dažniausiai naudojamos pobūdžio

Galite Taip pat tegul žaidėjai pasirinkti spalvas jie nori rasti. Daug žmonių norėtų pasiimti neono spalvų, o ne neryškių spalvų, tačiau jie greičiau išmokti neryškių spalvų yra daug lengviau suderinti, o neoninės spalvos yra beveik neįmanoma!

Pažiūrėkite į kitą puslapį, kad pamatytumėte, kaip vaikai . gali sukurti savo matematikos žaidimai vėl ir vėl žaisti
Daugiau įdomus ir paprastas veiklos ir amatų, patikrinkite:

  • Lengvas amatai vaikams
  • Lengva Vidinis Veikla vaikams
  • Lengvas Vidinis amatai vaikams
  • Rainy day veiklos
    failą aplanke matematikos žaidimai

    Failo aplankas matematikos žaidimai yra greitas ir lengva padaryti su spalvinga žymekliais. Ir todėl, kad vaikai sudaro žaidimus ir taisykles, jie gali žaisti savo kelią. Uždenkite šiuos paprastus patalpų žaidimai vaikams, aiškiai lipnus popierius, ir jie liks švarus pateikti ir žaisti vėl ir vėl
    Ką jums reikia!

  • Manila aplankų
  • Spalvingas žymekliai
  • Kartotekos kortelės
  • Išvalyti vinilo lipnus popierius
  • Maži žaislai ar monetos
  • Die

    1 žingsnis: Pasirinkite vienas failas aplanke naudoti kiekvieną žaidimą. Atidarykite aplanką, ir atkreipti žaidimų lenta viduje, pateikdamas kvadratų aplink aplanko išorės

    2 žingsnis:. Pasirinkite pakelto kvadratu, kaip atskaitos tašku žaidime. Ženklina ją " Pradėti, " ir tada suskaičiuoti aplink lentos kvadratų likusį tvarka. Etiketė paskutinį kvadratinių " FINISH "

    3 žingsnis:. Užpildykite dauguma skirtingų matematikos problemų kvadratų. Išsiaiškinti į kiekvieną problemą atsakymus, ir įdėti kiekvieną atsakymo ant atskiro indekso kortelę, kad žaidėjai gali patikrinti savo atsakymus, nes jie vaidina

    4 žingsnis:. Padaryti kvadratų kvadratų baudas pailsėti. Žaidimo metu kiekvienas tūpimui ant baudos aikštėje turės grįžti keletą erdvių ar pradėti iš naujo, pavyzdžiui. (Jūs gausite atsigriebt

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]