2 žingsnis:. Komandos prekiauti savo šūsnis kartotekos korteles, tačiau negali pažvelgti į juos
3 žingsnis:. Žaidėjai kiekvienoje komandoje Paeiliui pasirenkant indekso kortelę iš jų kamino ir bando piešti, todėl komandos nariai poilsio gali atspėti, ką kortelė sako prieš laikmatis išsijungia
4 žingsnis:. Nuspręskite, kaip grupė, kaip ilgai jūs norite nustatyti už laikmatį. . Nepamirškite, kad jūs norite suteikti žmonėms pakankamai laiko parengti ir priimti spėlionės, bet jūs taip pat norite išsaugoti žaidimą įdomi
daugiau puikių žaidimų vaikams, patikrinkite: Apie žaidimą Dizaineriai
Šeimyniniai faktus Lisa Lerner ir Kersten Hamiltonas