Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> Žaislai >>

Kaip žongliravimo Works

būgno. Kitos inžinieriai sukonstravo robotus, kurie gali bat objektai viršų neribotą laiką, naudojant sudėtingus algoritmus padaryti pataisymus. Svetainėje bendrovei SARCOS yra tam humanoidų robotas žongliravimo trijų kamuolį kaskados modelio vaizdą. Robotas turi puodeliai rankoms ir daro kiekvienos Lobizmas ir gaudyti sklandžiai, skysčio judesio

Matematika Džekas Kalvan pasiūlė lygtis, aprašanti Erdvės optimalų modelį, tai reiškia, kad ". Leidžia tokio paties dydžio paklaidos visi taškai išilgai trajektorijos, kur susidūrimai greičiausiai " [Šaltinis: Juggling.org]. Kalvan lygtis yra sudėtinga ir sutelkti dėmesį į kintamųjų, tokių kaip kiekvieno mesti lanko, kaip rasti geriausią atstumą tarp lankų, kuriuos išmeta iš kiekvienos pusės, ir tarp kai ranka turi kamuolio ir kai ranka lieka tuščia santykis.
Naudojant Matematika žongliruoti?

Kodėl taikyti tokias sudėtingas teoremas į žaidimą laimikis? Be naudojant matematiką padėti išsiaiškinti, kaip veikia pasaulis, tai taip pat naudinga žmogaus judėjimo tyrimas. Žongliravimas suvaidino žmogiškųjų judėjimo ir suvokimo studijų keletą svarbių eksperimentų vaidmenį.

Vienas iš tokių eksperimentas išnagrinėjo vaidmenį optinis (ar vaizdo) informacija vaidina išlaikyti Juggling modelis. Žmogaus judėjimo mokslininkai AAM van Santvoord ir Peter J. Beek žinojo, kad kai kas nors žongliruoja tris objektus, jis negali galbūt atkreipti dėmesį į visų trijų tuo pačiu metu. Kompetentinga žonglierius gali ir toliau gaudyti kamuoliukus, o perkeliant savo dėmesį ir atgal nuolat. Santvoord ir Beek įsteigti eksperimentus pamatyti, kiek optinio informacijos turi žonglierius reikės išlaikyti stabilią struktūrą. Nors dauguma žonglieriai tiki kiekvieno išmesti viršūnė yra svarbiausia dalis metimą Beek ir Santvoord atrado, kad tol, kol žonglieriai gali pamatyti apie 100 milisekundžių skrydžio trajektorijos rutulio, jie galėtų tęsti gaudyti ir žongliravimas.

Beek ir Santvoord taip pat atrado, kad Atlikti žonglieriai rėmėsi mažiau optinės informacijos nei pradedantiesiems. Jie iškėlė hipotezę, kad patyrę žonglieriai daugiau remtis Haptic informacijos, kuri reiškia, kad jie daugiau dėmesio į tai, kaip jų metimų jaustis. Patyręs žonglierius gali jaustis jei Lobizmas yra ne teisė ir gali reguliuoti nežiūrėdami. Kai žonglieriai įrodė, kad jie gali išlaikyti paprastą kaskados modelį, o užrištomis akimis.
Juggling per istoriją

Kaip sena yra žongliravimas? Iš Egipto princas kapas

Page << [11] [12] [13]