pistoletas yra ne Trikampis, varžtas tęsiasi į cilindrą, blokuoja už paintballs prieangis. Gaidys ginklą, šaulys išsitraukia varžtą atgal, stumti prieš pavasarį taip, kad varžtų Šaudykla prieš plaktuku. Šis pasiūlymas nėra dviejų dalykų.
Po traukiant varžtą atgal, šaulys stumia ją (kartu su plaktuku) į priekį. Į ugnį ginklą, šaulys išsitraukia gaiduką. Orientacinės stumia prieš nugaros pabaigos svilinti, todėl priekis juda žemyn. Suveikia nuo varžto plaktuką, o pavasarį sparčiai stumia plaktukas atgal. Kaip plaktuko juda atgal, ji stumia ant pakeltos lūpą aplink vožtuvo vamzdžio. Šis stumia vožtuvo vamzdelį atgalinį su jėgos blyksnio, kuris yra didesnis nei į priekį įtempimo jėga galinės spyruoklės ir dujų slėgis. Vožtuvas vamzdis yra stumiama atgal akimirksniu kol pavasaris verčia jį atgal į vietą. Šiame akimirksniu, šoninės angos vamzdžio yra veikiami, ir aukšto slėgio dujų gali tekėti per į cilindrą. Šis dujų sprogimas yra pakankamai stiprūs, kad varyti dažasvydį priekį už gerą greičiu greičio.
autococker dažasvydžio šautuvus, reguliuojamas vožtuvas automatiškai nukreipia Suspaustos dujos su šautuvu priekio, kai jis yra atleistas. Šios dujos tarnauja stumti varžtą vėl, todėl pistoletas recocks. Tokiu būdu, šaulys neturi recock ginklą su kiekvienu kadru. Automatinės ginklai naudoti suspaustą orą, arba kai kuriais atvejais elektros varikliu, nuolat recock ir ugnies ginklą, kol gaidukas nuspaustas. Norėdami sužinoti daugiau apie šiuos ginklus rūšių, patikrinkite WARPIG.com.
Kaip dažasvydis vystėsi, įranga tapo vis daugiau ir vis sudėtingesnės. Kitame skyriuje mes pažvelgti į dažasvydžio istorijos sužinoti, kada ir kodėl žaidimas buvo išrastas. Mes taip pat pažvelgti, kaip žaidimas yra žaidžiamas ir kitose naudojimo dažasvydžio įrangą.
3