Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> Kortų žaidimai >>

Kaip žaisti Klaberjass: patarimai ir Guidelines

How žaisti Klaberjass
Naršyti straipsnį Kaip žaisti Klaberjass Kaip žaisti Klaberjass

Pabandykite ištarti šį kortų žaidimas " Klobber-Yosh " - Ar tiesiog vadina jį Klob. Pradžioje Vengrų kortų žaidimas, Klaberjass tapo azartiniai Jungtinėse Amerikos Valstijose kaip vienas ant vieno bandymo talento mėgstamiausia. Štai kaip žaisti: Rīga,

Žaidėjų skaičius: Du

Objektas:. Taškus deklaruojant sekas ir laimėti aukštos balais korteles gudrybės (žr " sekos " Žemiau esančiame poskyryje)

Kortelės: 32 kortų, AKQJ-10-9-8-7 kiekvienam kostiumas. Iš kozirių rangas skiriasi nuo kitose kostiumai. Kortelės vieta kozirio: J (aukštas), 9, A, 10, K, Q, 8, 7. kortelė vieta kitų kostiumai: A 10, K, Q, J, 9, 8, 7

Kad galėtumėte žaisti: Spręsti šešis korteles kiekvienam žaidėjui, trys vienu metu, ir apverskite žinutę upcard pasiūlyti koziris. Dabar koziris siūlymų prasideda

Nondealer pirmoji kalba, sakydamas ". Pass, " " Paimkite, " arba " Schmeiss " (tariama " shmyss ").

Take priemones nondealer priima kostiumas atlašus kaip koziris. Nondealer tada tampa " ", virimo aparatas ar žaidėjas atsakingas už didesnį rezultatą. Būdamas virimo aparatas turi rimtų pasekmių paaiškinta " Balai " skyrius.

Schmeiss yra pasiūlymas, kad mesti ranka. Jei prekiautojas sutinka, kortelės mesti ir naujos rankos yra nagrinėjami. Jei prekiautojas atsisako, jis tampa su upcard kostiumas priimta kaip koziris virimo aparatas.

Jei nondealer leidimai, prekiautojas tada turi praeiti, priimti, arba schmeiss.

Jei jūs abu perduoti pirmojo turo , nondealer pavadinimai naujas koziris kostiumas iš trijų kostiumai likusią ar vėl praeina. Jeigu pastarasis, dealer dabar pavadinimai naują koziris kostiumas ar praeina. Jei abu praeiti du kartus ranka įstumiamas į, be redeal; Sandoris pakaitiniams Klaberjass.

Kai kostiumas buvo atsiskaitoma už kozirio, kiekvienas žaidėjas yra nagrinėjami tada dar tris kortas, todėl kortelių iš viso savo rankose iki devynių korteles.

Jei originalus upcard buvo priimta kaip koziris, arba žaidėjas su koziris 7, vadinamas Dix, dabar gali pakeisti jį į upcard.
© 2006 Publikacijos International Ltd "Jūsų priešininkas (kairėje) eina, bet jums turėtų imtis , planuoja [/b] keistis [/b], garantuojančios 45 taškų, ir jūs greičiausiai galės laimėti paskutinį triuką taip pat. Jei trys kortelės

Page [1] [2] [3]