Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> Brain Žaidimai >>

Kaip Naujakuriai Catan Works

siribojančių su išteklių gaminančių plytelių kliūtį du

2 žingsnis:. Šioje žaidėjo ruožtu etape, jis ar ji prekiauja išteklių korteles su kitais žaidėjais, paskelbdamas, kokie ištekliai reikalingi, o kurie yra prekiaujama. Kiekvienas žmogus yra laisvas priimti arba padaryti counteroffers, bet tik žaidėjas, kurio eilė yra gali inicijuoti prekybą. Asmuo taip pat gali nuspręsti, kad 4: 1 prekybą, suteikiant iki keturių identiški išteklių korteles vienu išteklių kortelę rinktis iš denio. Atsižvelgdama sureguliavimo ar miestelį greta uosto hex vandenyno plytelių leidžia žaidėjams padaryti 2: 1 prekybą

3 žingsnis:. Galiausiai, žaidėjas patenka į pastato etapą jo žingsnyje. Šiuo metu, jis ar ji gali pradėti išlaidos išteklių korteles tiesti kelius, gyvenviečių ar miestų išvardytų ant pastato sąnaudų kortelių kaštus. Gyvenvietė uždirbti vieną pergalę tašką ir miestas bus uždirbti du pergalę taškų. Jūs galite kurti tik keliu ant esamo kelių, gyvenvietės ar miesto. Atsiskaitymai, kita vertus, turi būti prijungtas prie bent vieno kelio ir jūs galite įdėti tik vieną ant laisvos sankirtos atviras iš trijų gretimų sankryžų.

Jei nenorite statyti bet ką, tačiau, Taip pat galite įsigyti atsitiktinis plėtros kortelę už vieną grūdų, vieną vilnos ir vienas rūda. Jie gali būti naudojami bet kuriuo metu savo ruožtu taško.

vystymosi kortų yra trijų tipų korteles. Victory taškas kortelės rezultatas jums papildomų taškų pergalę. Pažangos kortelės leidžia jums arba rinkti išteklius iš išteklių kortų ar kitų žaidėjų arba statyti du papildomus kelius nemokamai. Galiausiai, patikimesnis kortelė leidžia jums perkelti plėšikas į kitą reljefo plytelių ir pavogti vieną išteklių kortelę žaidėjas su miesto gretimų tos vietovės.

plėšikas yra grėsmingas skaičius, pradeda žaidimą ant Desert plytelių. Kai žaidėjas ridena 7, nepasisekimas daug sūkuriais per Catan saloje. Kodėl? Pirma, nėra reljefą gaminti išteklius, kad eilė. Antra, bet kuris žaidėjas su daugiau nei septynerius išteklių kortelių jo ar jos ranka turi grąžinti pusę iš jų pagrindinio denio. Žaidėjas, kuris ko 7 tada juda plėšikas į savo pasirinktą vietovės ir trunka atsitiktinis išteklių kortelę iš vienos kurios nors suinteresuotosios su atsiskaitymo greta tos vietovės. Tol, kol plėšikas lieka ant plytelių, kad reljefas nesukelia išteklius.

Pramogos tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas amasses 10 pergalės taškų Per savo ruožtu, kuris paprastai trunka apie 90 minučių.

Kitame

Page [1] [2] [3] [4]