Kai pėstininkas yra ant lentos, jis juda prieš laikrodžio rodyklę aplink laivą remiantis skaičiais jūs valcavimo. Jūs turite dvi galimybes:
Pavyzdžiui, jei valcavimo trys vienoje mirti ir keturių kita vertus, jums gali perkelti vieną pėstininką septynias erdves, arba perkelti vieną pėstininką tris erdves ir dar keturis erdvėse. Jei naudojote penki viename mirti perkelti pėstininką ant lentos, galite pradėti jį perkelti erdves rodomus Kita mirti.
Jei Roll dviviečiai, jums įdiegti dar kartą. Jei jūs Roll dviviečiai, kai visi jūsų pėstininkai keturi ant lentos, gausite premiją - galite naudoti ne tik skaičiai nerodomi ant kauliukai, bet numerius į priešingą pusę, taip pat. Tai visada išauga iki 14 iš viso, ir gali būti paskirstytas tarp iki visą jūsų pėstininkai keturi. Bet tris kartus nėra iš Parcheesi žavesio: roll trys dviviečiai ir vienas pėstininkas gauna išsiųstas atgal į savo pradinę apskritimo
Kai pėstininkas ratą lenta kartą ir pasiekia savo namų eilėje (centrinį eilutę. prie kiekvieno žaidėjo namų apskritimo kairėje), jis negali patekti į centrinę namų erdvę, kol jūs Roll tikslaus skaičiaus erdvėse likusių. Tai yra, jei pėstininkas yra keturios erdvės toli, tačiau, iškritus šešių, pėstininkas negali judėti [šaltinius: J'Ollie Pirmykštė; Robinsonas; Hasbro].
Parcheesi priklausomybė nuo kauliukai gali skambėti sėkmės pagrindu, bet ten iš tikrųjų yra keletas matematiniai principai ne žaisti. Skaitykite toliau ir sužinokite, kaip tikimybė, o kai strateginis planavimas gali padėti jums paversti laimę jūsų naudai.
Strategijas ir matematikos taikymai už Parcheesi
Rolling kauliukai nustatyti rezultatas atrodo, kad atsitiktinumo konspektas, tiesa? Na, tai tiesa daugeliu būdų, tačiau, pasak Karen Bell, docentu valstybinio universiteto Niujorke New Paltz, matematinis principas tikimybe tikrai vaidina svarbų vaidmenį Parchees