Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> Brain Žaidimai >>

Kaip Khet Works

o. Prieš ugnį, jūs norite map savo lazerio trajektoriją psichiškai, nes jis stebėtinai lengva imti savo žaidimo vienetų.

Jei piramidės nukentėjo apie savo neatspindintis pusės lazeriu, tai ištrintas iš žaidimo. Tas pats pasakytina ir faraono, arba už Anubis, kad yra smogiama į šoną. Scarabs ir sfinksai yra nelaidus plaukiojančių lazeriai. Vienas potencialiai sudėtinga taisyklė nepamiršti: Jūs turite ugnies savo lazerio kiekvieno posūkio, net jei jūs netyčia pateikiami vieną iš savo gabalus nuodėmės. Lazerio spindulys leis teisę arba kairę su kiekvienu veidrodinį paviršių ji hitai, ir toliau, kol jis baigsis atspindinčių paviršių. Sija yra skirta sekti eilutes ar stulpelius moduliniu, o ne kampinis, mados.

Be ginti savo faraoną, jūsų strategija turėtų apimti sukurti veidrodžių kelią naudodami savo gabalus (arba atsitiktinai dedamas priešininko figūras), kad, kai jūs ugnies savo lazerio, ji hitai varžovams pažeidžiamą žaidimų gabalas. Tai nėra taip paprasta, kaip manevravimo savo piramides ir scarabs į vietą, nors.

Priešininkai gali blokuoti savo planus įgyvendinant savo gabalus jūsų kelyje, arba sukant savo veidrodėlis siųsti savo lazeriu skirtingu kampu. Be to, yra tam tikrų kvadratų, kurie Užblokuotas. Jūs negalite įdėti žaidimą gabalas į kvadratą, kuriame yra raudonos Horo akis simbolis; Tai daro jį labiau sudėtinga imti varžovams faraoną arba Anubis sėkmingai.

retais atvejais, žaidimas Khet gali baigtis lygiosiomis. Tai vyksta tik tada, jei žaidimas pradeda jaustis kaip " Groundhog Day " nes žaidimas vienetų baigtis tapataus susitarimą vėl ir vėl.
į Khet

Ne kiekvienas kolegijos paskyrimo istorija realaus pasaulio paraišką. Dėl Luko Hooper, tačiau, sprendžiant profesorius anketa laiškas lėmė naują karjerą. Mechaninės inžinerijos studentas Tulane universiteto Hooper buvo pavesta konceptualizavimo technologiškai turtingas žaislas, kad būtų apeliaciją amžiaus diapazoną. Per pietus vieną dieną, jis priminė savo vaikystės smagiai su lazerių ir diagrammed lazeriu Turintys strateginis žaidimas dubliuotas Vartant ant arčiausiai dalykas po ranka - servetėlę

Nors koncepcija nėjo iš piešimo lenta. į realybę semestro kursą, ji užfiksuoti Hooper profesorius Michael Larson, Ph.D., kuris, kartu su absolventas inžinerijos studentas Del Segura, padėjo sukurti žaidimą dėmesio. Trijulė suformuotas Innovention Žaislai, įvesta verslo planas konkursus, surengė turnyrus ir wooed recenzentų. Ir 2004 metų lap

Page [1] [2] [3] [4] [5]