Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> Brain Žaidimai >>

Kaip šaškės šaškės Works

gsnis. Tai yra įstrižainės " apynių " kad vyksta tada, kai jūsų gabalas yra įstrižainės iš savo priešininko gabalas. Kadangi žaidimo tikslas yra fiksuoti visus savo priešininko figūras, tai yra svarbus žingsnis. Jūs galite šokinėti per varžovo gabalus tik tada, jei tuščias kvadratas yra atvira įstrižai ant kitos pusės jį. Jūs galite pereiti, nes daugelis iš varžovo vienetų viename savo ruožtu kaip lenta leidžia. Sukūrę šoktelėjo gabalas, kad figūrėlė pašalinama nuo lentos

Jei esate pajėgi padaryti vieną iš šių užfiksuoti juda, ką jums reikia padaryti.; Tačiau, jei turite kelis gaudymo judesius prieinami jums, galite pasirinkti, kuris iš jų norite tęsti.

Galų gale, bent vienas iš jūsų gabalus turėtų padaryti jį į kitą pusę lenta. Tai reiškia, kad bus karūnuotas karaliumi, turintys vieną iš savo anksčiau užėmė gabaliukais ant viršaus jį. Dabar galite pereiti šį kūrinį įstrižai pirmyn arba atgal užfiksuoti vienetų arba blokuoja jūsų priešininkas.

Kaip jau minėta anksčiau, kryptys, objektai ir taisyklės yra gana paprasta, bet kaip iš geriausių žaidimų, šaškės turi gilią strategiją kuri nuolat žaidžiančių šimtmečius. Mes pažvelgti į kai kuriuos iš šių strategijų kitame skyriuje.
Šaškės strategijos

Šaškės yra labiau pažengęs nei žmonės gali suprasti, kai jie pirmą kartą pradėti. Yra daug strategijų ir žaisti stilių apsvarstyti.

studijuoja Šaškės strategiją, pirmiausia reikia suprasti Šaškės notacijos. Žymėjimas naudojamas pažymėti dėmės ant lentos, ir tai naudojama sutrumpinta įrašyti klasikinius žaidimus. Jei esate žaisti tamsesnės spalvos, žymėjimą pradeda numeracija nuo tamsius kvadratų visoje apačioje iš dešinės į kairę ir juda aukštyn lenta toje modelio. Taigi, jūsų pirmasis kvadratas būtų " 1 " apatiniame dešiniajame kampe. Jeigu žaidi baltos spalvos, žymėjimas prasideda " 1 " viršuje kairėje, juda į dešinę ir visoje tada žemyn lentos, pavyzdžiui, skaityti eilutes anglų kalbos knygą.

Perkelti registruojama pirmą įrašą kilmė kvadratu, tada tūpimo aikštė. Taigi, pirmas žingsnis žaidime gali būti kažkas panašaus 12-16, kuri būtų radote tamsiai gabalas, kad yra toliausiai liko trečias apatinėje eilutėje ir perkelti jį vienoje vietoje įstrižai į priekį ir į dešinę. Peršoka paprastai pažymėtos saldumo "x, " taip atsižvelgiant į patį kūrinį nuo pirmos pavyzdžiui, ir šokinėja varžovams gabalas lemtų 12x19.

blokuoja šaškės yra svarbi strategija laimėti. Tai

Page [1] [2] [3] [4]