Pirmiausia, mes įdėti visi, bet vienas iš mūsų 72 plytelių veidu žemyn į krūvas; Jūs žinosite pradžios čerpė Iki lengvesnis spalvos " C " ant jo gale. Šios plytelės visi funkcija kai Prancūzijos kaimo aspektą: lauko, žemės ūkio, pilis, kelias ar vienuolyną. Aš piešti nuo veido žemyn krūva plytelių ir rasti tinkamą vietą, kad atitiktų ją iki pirmojo plytelių. Plytelių turi " tinka " su esama plytelių: Kelių reikia prisijungti prie kelio, iš miesto sienos turi prisijungti prie kito sienos, lauko turi būti žalia žalia ir tt
Dabar aš susiduria su sprendimu , Turiu aštuonias pasekėjų (arba meeples). Galiu įdėti ant plytelės aš tiesiog padėtas, kuris reikštų, kad aš lažybų galiu sukurti aplink šio plytelių su kelių, miesto, vienuolyno ar ūkio plotas pasekėją. Tačiau aš negaliu pasiimti savo meeple išjungti jį, kol vieną iš šių funkcijų yra baigtas (ty prijungtas kelių segmentų, visiškai sienelėmis išjungimo miestas, vienuolynas apsupta devynių plytelės ir tt) Po aš nusprendė pateikti į rinką ar ne įdėti meeple, tai kitas žaidėjas eilė, ir taip toliau, kol visi plytelės dedami ir žaidimas bus baigtas.
Atminkite, kad jūs galite tik vieta meeples jei nėra konkuruojančios meeples yra ir kad vieną kartą funkcija buvo baigtas, jūs gaunate savo meeple atgal. Čia yra daugiau informacijos apie meeple vietą ir netikėtai:
Po visas plyteles buvo pastatytas taškų vyksta laukų ir neišsamių struktūrų, pavyzdžiui, taip yra:.