Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> Brain Žaidimai >>

Kaip Nardai Nardai Works

kauliukai skaičiai rodo atskirus juda. Jei jūs Roll 4 ir 2, galite perkelti vieną šaškę keturias erdves ir antrą tikrintuvą dviejų skyrių. Arba, jūs galite pereiti vieną šaškę šeši skyrių skiriančios iš priekio - tol, kol tarpinių punktų (du arba keturis taškus atstumu) yra atviri
  • Jei įdiegti dvigubą -. Numerį ant abiejų kauliukai yra tas pats - - jums patinka keturi juda. Pavyzdžiui, jei jūs Roll 3 dviviečiai, turite keturis trijų taškų juda savo žinioje. Jūs galite perkelti bet kokį šaškės derinys užbaigti šį reikalavimą.
  • Jūs turite žaisti tiek savo konstrukcija numerius jei esate teisiškai galėtų tai padaryti. Jei galite žaisti tik vieną numerį, turite tai padaryti. Jei galite perkelti arba skaičių, bet ne tiek, turite žaisti kaip didesnė viena iš dviejų. Jei jūs Roll dvigubai, turite žaisti kaip daug skaičių, kaip jūs galite. Ir, pagaliau, jei jūs negalite žaisti arba skaičių, jūs prarasite savo ruožtu, ir jūsų priešininkas gauna ridenti dar kartą.

    Remiantis šiais dinamikos, jūs manote, nardai trūksta įspūdžių. Netiesa. Kitame puslapyje, mes pradėsime kalbėti apie visų specialių būdų žaidimas tegul jums klijuoti jį į jūsų priešininkas
    Kaip žaisti nardai. Making hitu

    kaip jūs darote juda nardai, atrodo dėmesį dėmės - dirbti tik vienas jūsų priešininkas tikrintojai kiekis. Jei jūsų eilė leidžia nutūpti dėmė, gausi hitu, o jūsų priešininko gabalas turi pereiti prie baro. Prieš ji gali padaryti ką nors, ji turi iš naujo įvesti tikrintuvą į savo namų valdybai. Tai padaryti, ji turi būti galėtų judėti į atvirą taško, atitinkantį vieną iš numerių dėl valcavimo kauliukai. Pavyzdžiui, jei jos 1, 2 ir 3-taškai buvo atviros, ji būtų reikia, kad ritinį, kad leistų jai perkelti į vieną iš šių punktų. Jei ji valcavimo 4 ir 6, ji negalėtų vėl patekti. Jei ji išmetė 6 ir 2, kita vertus, ji gali perkelti tikrintuvą iš baro ir iš naujo įvesti ant jos 2-taško.

    Dabar tarkime, kad jums pavyko pataikyti du ar daugiau jūsų priešininko šaškes ir siųsti juos į kampą. Ji turi iš naujo įvesti juos visus, kol ji gali padaryti kiti juda. Jei ji sugeba patekti kai kurie, tačiau ne visi iš jos šaškės, ji turi patekti tiek, kiek ji gali ir tada netekti savo ruožtu dalį. Kai ji atvyko paskutinis iš savo šaškės, ji turi atlikti nepanaudotas numerius kauliukai juda arba į tikrintuvą, kad ji įrašyti arba kitą.

    Tai, ką daro nardai įdomi ir sudėtinga. Kaip bandote hit savo priešininko šaškes, ji bando imtis jūsų dėmesį, taip

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]